Vive hodie ―今日一日

日記やらメモやら何か

2014-05-01から1ヶ月間の記事一覧

めにぅ

オーナードローメニューの背景を設定してみた。 ……暗いなぁ。もうちょい明るいほうがいいのかしらん。 でも、どうせオカルティックな話も出るし。良いような気がしないではない。

orz

ほんと、なんじゃこりゃあです。 直したと思ったところが直ってなかったし。 ……原因に心当たりはあるんですよ、正直。 作業環境のせいです。作成中のファイルを変に更新対象にしないように更新ファイルを別フォルダで作成していたのですが、 ・作業中ファイ…

な、なんじゃこりゃぁ

えー、オーナードローメニュー(右クリックメニュー)に呆然としております。 おすすめサイトなどの記述に誤りがあったのか、何とも修正できない状況にあります。 現在修正作業を進めておりますので、完了次第ネトワク更新をお願いします。 ……なんでこうなっ…

ユーザ名設定とか

現在フェーズ2を作っておりますが、フェーズ2では常連扱いになります。 もう少し形ができたら、移行イベントを作成して、フェーズ2に入れるようにします。 さて、フェーズ2では常連さんなので名前を教えることができます。やったね。 ……いや、フェーズ1で…

作ってみた

結局、バルーンを作ってみました。 こんな感じ。さて、同梱して扱うにはどうしたらいいのかなっと。 後でバルーン単体と、ネットワーク更新ファイルをアップしておきます。 バルーン本体はこちらですよー。 ネトワクでも落とせると思います。多分。落とせな…

バルーン作成とかなんとか

ようやく完成?に至ったはいいものの、いきなりバグは見つかるし、タイマの時間が長かったのではなかろうかと思ったり、あれもこれも入れたいと思ったりで大変な状態です。 気力も時間も。 んで、メモなのですが、一応、ゴースト関連といってもデベ報告の場…

ゴースト「Cafe Villea」公開

一応の形として、完成しました。ゴースト、Cafe Villea。 とりあえず、プレビュー張っておきますね。 こんなかんじ。 動作はSSPにて確認しています。SSP推奨。他のベースウェアでの動作保証はできません。 んでもって、ユーザはデフォルトで男性扱いです。 …

トーク完成

トーク完成っ。少ないけど。これから増やすけど。 あとはサーフェス番号入れて、オーナードローメニューとupdateを変更すれば一応形になるのです。 ……やばい、めっちゃ眠い。 ちなみに、フェーズ2になるとメニューも増えます。

反応終了

さわり反応ができました。あとはサーフェス番号を入れるだけ。 ランダムトークと、オーナードローメニューをいじれば、とりあえず完成です。 ……とりあえず未完、のほうが正しいのかな。 さわり反応とか、好感度マイナスイベントしかない。 なんというか、す…

思った以上に

重労働\(^o^)/ いや、重労働でもないですけど。 触り反応が思った以上に多く、作っていて大変なことに 大変なこと=反応がワンパターン あるある。 そしてランダムトークがまだできていないという。 まあ、そんなこともあるよね。 さて、satori_confに手…

感度調整

ミキサーさーん、感度あげてー(マイクの) 仕事で使うマイクが時々おかしいので悩みます。 さて、朝早くから。とりあえず鈍感になりました。 あとは夜に。

さわり反応的な

さわり反応がちょこちょこできてきました。 女子サッカー見てたので、あまり進んでいませんけれど。 スポーツは余り見ませんが、勝ってよかったー。 んでもって。現在さわり反応を作成しているのですが、上のほうから作っております。 体の、ね。 とりあえず…

データとかなんとかとか

GUIでデータベース処理ってきっついのね、と嘆くへっぽこシステム担当者です。 本職じゃないけど。 Accessデータベースで、クエリを複数作成して結果を連結するという荒業をクエリとVBAを用いて実行していました。 2000件超のデータテーブルが複数あるのです…

何かとか何かとか

どうでもいい雑記。 仕事で最近、Micr○s○ft ○fficeのデータベースアプリケーションを利用してるのです。 伏せ字の意味がない?気にしない気にしない。 あとは適当な雑記なので、分割します。

へんじがない、ただのしかばねのようだ

今日は力尽きました。仕事が忙しかったもので。 明日は手を入れたい……。

魔法の一行

ホイールクリック処理がよくわからなかったのですが、一行追加するだけで解決。 正確には一行じゃなくて二行ですけど。 長いので分割するのです。

メニュー周り

自己紹介を含めたメニュー周りと、ゴーストチェンジに関しては完成しました。 ……切り替え反応?リロード時くらいしか作ってないよ、作者は貧弱だからねっ。 なので、触り反応とランダムトークが完成したら、ようやくフェーズ1は完成です。 といっても、フェ…

起動実験

起動実験とかいうとロボットアニメっぽい。 起動トークが不発に終わり、なぜなのか見てみると非常に単純な理由。 *起動 が2つあったという。そりゃ動かないよね。 現在はさわり反応とランダムトークの調整中。オーナードローメニューもやらなきゃなんです…

イベント周り

初回・通常含めた起動トークと、イベントトークが一通り完成しました。 パターンが少ないのは初期だからという言い訳をしておきます。ええ、言い訳ですとも。 さて、現在はフェーズ1にあたる部分を作っております。フェーズごとにやりたいのですが、最初から…

起動・終了トーク

起動トークと終了トークの追加が完了。 あとはVanishとかネトワク更新関係でイベント周りは終了かな? 触り反応と雑談は少し面倒……さわり反応を欲張りすぎたぜ orz なので、触り反応に乏しい、鈍感な子として最初は作成の予定なのです。 とりあえずやりたい…

なんやらかんやら

バルーンの中身をクリアするのって\cでいいのね、と知った今日。(追記:\xでクリック待ちのウエイトのようなので、\x(改行)\cでクリックするとクリアできるようですね) とりあえず、なんとなく作ったプレビュー。 別にうにゅう側はそこまでしゃべるわけ…

なんとかかんとか

シェルのsurfacesも書きあがり、descriptも特に問題ないので、中身の設定に入るわけです。 使用している栞は里々。 悩むのは、トークの処理なのですが……。 クリックすると内容が変わる、というと伝わりにくいですが、 「~~~」クリック ↓ (バルーンの最初…

伺か構想案

とりあえず、難しいことは特にしないし、文か里々でいいかなぁ。 プログラマじゃないし、難しいことはできないし。 里々だと少しあれかな、と思いつつ栞選び。 あとは構想練って、シェル用意して。ボトル猫さんのシェルをお借りしようかな。

作成メモに

新しくブログを作成。 いろいろと雑記が中心? プログラミングのメモや、学習中の内容、その他諸々が中心になるかな。 一応、現在のところ伺かに関しても作りたいなぁと思いつつ。